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索尼反思《星鸣特攻》惨败:不该撞车《黑神话》 销量受影响了

  • 发表于2024-11-09
  • 索尼在最近的财报中谈到了《星鸣特攻》的惨败,除了用户测试、内部评估等问题,总裁十时裕树还提及了与第三方游戏《黑神话》撞车的失误。

    据IGN报道, 十时裕树在会议上指责了索尼的“部门孤立”以及“发售日期安排”,认为这些可能是蚕食《星鸣特攻》销量的因素。《星鸣特攻》于8月推出,就在大热游戏《黑神话》登陆PC和PS5不久。

    “我们的部门组织是相互孤立的,因此,如果在开发和销售方面超越这些组织的界限,我认为事情会顺利得多。”

    “展望未来,在我们自己的游戏和第三方游戏中,我们确实有许多不同的窗口。我们希望能够选择正确且最佳的日期,以便我们可以在不相互蚕食的情况下将它们部署在我们自己的平台上,这样我们就可以在游戏发售方面最大限度地提高我们的业绩。”

    此外,索尼高级副总裁早川定彦提到,今年公司发布了两款在线服务游戏:《地狱潜者2》取得了巨大成功,而《星鸣特攻》则被关闭。公司从中积累了丰富的经验,并计划在工作室间分享这些成功和失败的教训,特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,以加强开发管理体系。

      本文标题:索尼反思《星鸣特攻》惨败:不该撞车《黑神话》 销量受影响了

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