日前,数据分析机构alineaanalytics发布了六月份PlayStation游戏的销售报告。
在六月的PlayStation平台游戏销量榜中,《剑星》重返第8位,单月售出24.1万套。促成这一强劲表现的关键因素,是其PC版的巨大成功所带来的跨平台回流效应。
通过对相关数据进行了深入分析。索尼第一方游戏登陆Steam平台后,PS5原版通常都会迎来小幅销量提升,而这一次,《剑星》成为了最典型、最成功的回流案例之一。
事实上,从2025年第四季度至2025年第二季度,《剑星》的PS5版本已经历多轮降价促销。但这些折扣带来的销量增长非常有限,仅短期推动了3-5万套的销量。直到6月12日《剑星》PC版正式上线之后,PS5原版的销量突然大幅飙升。
仅仅不到四周的时间里,PS5版本从183万套跃升至接近210万套,新增销量超过22万套,而此期间游戏售价仍保持在69.99美元的原价,并未进行打折。
这一增幅是此前打折期间增长速率的四倍以上,带来了超过1000万美元的额外PS5平台营收。
分析指出,这种现象的背后,是大量PC玩家晒出Mod演示、画面对比、以及主播实机体验等内容的传播,让不少观望中的PS5玩家重新回归主机平台补票,甚至原价购入。
目前来看,索尼将第一方游戏更快地移植到Steam平台,不仅带动了PC端的强劲销售,同时也反哺了PS5端的收益,成为一套正在取得成效的跨平台联动策略。