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第五人格8.29共研服有什么更新 8月29日共研服更新内容?

时间:2025-08-29 15:20:01

8月29日第五人格共研服迎来重大更新,涉及天赋平衡、角色调整及排位机制优化,具体改动内容如下。

第五人格8.29共研服有什么更新

共研服调整思路

上赛季天赋调整后,监管者整体胜率略有提升(尚未加入力战天选机制的情况下),求生者的救人成功率有明显下降。部分天赋如摧枯拉朽泛用性和滚雪球能力极强,尤其是对版本强势的控场型监管者或是打双倒能力较强的监管者来说收益更高,同时通缉、恐慌等只需要花费较少的天赋点就能获得很高的收益,因此本次会针对这些天赋进行削弱。以通缉为例,缩短了1层通缉的时长让监管者需要结合求生者前期的行动对局势进行判断,而非全程透视压制求生者的行动空间。另外对部分使用率和胜率较低的天赋进行了加强。求生者侧同理,降低了较强势的避难所天赋的收益。

得分方面,提高了五阶以上求生者胜平的得分,同时六阶以上求生者失败将扣除更多段位分,以七阶为例,求生者胜平多获得两分,失败多扣除两分,整体上高胜率的求生者将更容易上分,反之低胜率的求生者则更难上分。另外移除了原有的单排额外得分机制,现在需要平局或胜利才能获得额外得分,同时破译达到一定进度额外得分也增加了牵制或救人的条件,进一步降低了失败刷分的收益,平局或胜利的上分效率将远高于失败。基于此,下赛季玩家将更容易匹配到实力相对接近的队友和对手,力战天选的情况也会有所降低,但得分调整较多,也会对监管者和求生者玩家的人数比例有所影响,所以具体情况我们还会持续监测并及时调整。

天赋调整

●摧枯拉朽:调整为累计挂上2/3/4个不同的求生者,攻击恢复速度增加5%/10%/15%。

●恐慌:求生者破译、治疗和破坏的速度降低从3%下调至2.5%。

●执念:监管者天赋执念触发后获得的额外移动速度从6%下调至5%。

●成瘾症:生效范围下调至20米,眩晕效果触发时,对求生者的减速效果由至多减速20%(最少10%)下调至至多减速16%(最少8%),持续时间4秒下调至3秒。

●通缉:1/2级通缉显示求生者轮廓的持续时间下调至10/30秒,期间监管者自身移动速度降低从4%/2%降低至2%/1%。

●幽闭恐惧:大门开启速度降低从70%/15%降低至65%/10%。

●清道夫:1/2/3级清道夫显示治疗和被治疗的求生者范围由24/28/32米固定至32米,治疗时间增加由25%40%/55%调整至20%/40%/60%。

●警觉:移动速度加成由6%提升至9%。

●巨钳:求生者从气球上挣扎掉落或者被队友救下时,所有求生者破译速度降低从10%/15%/20%提高至15%/20%/25%。

●饥荒:破译速度降低值由6%提升至9%。

●避难所:倒地自愈和被治疗的速度下调至8%/16%/24%。

●观众效应:求生者获得的破译速度加成从8%上调至12%。

角色调整

“跛脚羊”

●怨力上限由120点降低至110点。

●2阶怨力恢复速度提升由2.1点/秒降低至2.0点/秒。

●求生者穿越牢笼后转移冷却时间由1.8秒降低至1.6秒。

“喧嚣”

●双重惊喜冷却时间从14秒增加至15秒。

●空中飞人充能时间从19秒增加至20秒。

破轮

● 沉默之轮的充能时间从18秒增加到20秒。

● 寡言的充能时间从14秒增加到16秒。

宿伞之魂

●求生者离开镇魂伞覆盖区域后受到同区域内相同的负面效果效果持续时间由8秒下调至5秒。

幸运儿

●幸运儿每次开箱后会使下一次开箱子的时间增加2.5秒,最多增加7.5秒。

拉拉队员

● 鼓舞的移动速度降低从40%降低到30%,减速持续时间缩短至3.5秒。

● 队友倒地使用亢奋消耗的激励层数下调至25/35/40层。

“逃脱大师”

● 逃脱术可转移的狂欢之椅范围从38米提升至47米,但转移后无法救援的时间增加1秒。

●迷烟炉的冷却时间缩短至20秒。

●其他求生者和监管者同时处于迷烟区域附近时,监管者也会向该求生者暴露位置。

●求生者在迷烟区域的可见度增加,监管者的可见度不变。

●“逃脱大师”进出迷烟区域时,移动速度增加35%,持续1秒,每2.5秒可触发一次。

●“逃脱大师”在翻板、翻窗的过程中触发双重误导,如果立刻再进行翻板、翻窗,则必定为快翻。

病患

● 病患使用钩爪的整个过程不会因受击打断,但仍会正常受到伤害。

● 病患使用钩爪时,若在前置动作期间被打断技能,将会返还钩爪次数。

● 缩短了病患使用钩爪的前置动作时长。

● 略微加快了病患拉向障碍物的速度。

● 优化了病患踢击障碍物跳出的落地动作表现。

昆虫学者

● 昆虫学者切换控制虫群冷却时间缩短至2.5秒。

● 加快了昆虫学者汇聚虫群的动作速度。

排位得分

单排额外得分

● 移除了现有的求生者单排加分逻辑。

● 七阶以下求生者单排时胜利额外获得2分,平局额外获得1分。

● 七阶及七阶以上的求生者单排时胜利或平局额外获得1分。

求生者

● 三阶及以上求生者胜利得分调整为+11,胜利(完美逃脱)得分调整为+12,平局得分调整为+3。

● 六阶求生者失败(单人逃脱)得分调整为-7,失败得分调整为-9,七阶及以上求生者失败(单人逃脱)得分调整为-8,失败得分为-10。

● 所有段位三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。。

● 破译进度250%时获得的基于表现的额外得分

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