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无主之地4魔女血书与血弹机制详解

时间:2025-09-30 10:40:02

《无主之地4》里,魔女的血书与血弹机制是战斗核心,但不少玩家对其触发条件和伤害计算存在困惑。本文将基于实际测试数据,详细解析这两套系统的运作原理,为感兴趣的玩家提供清晰的机制说明。

无主之地4魔女血书与血弹机制详解

无主之地4魔女血书与血弹机制详解

一、流血伤害判定

触发来源:由枪伤造成,能吃到枪械加成、动能加成,若子弹为范围伤害,还能吃到溅射加成。

暴击判定:流血以非暴击伤害为基准,但能额外享受暴伤加成。

转化暴击:如 J厂模组穿刺器、女巫会,属于转化暴击,只吃通用暴伤。

二、血书机制

暴击关联:点出“敏锐思维”或“女巫会”后,流血可暴击,并触发血书。计算基于非暴击基础伤害。

层数叠加:多层流血按一次伤害叠加,血书依此触发。多次暴击会让流血基础伤害不断累加。

层数上限:血书最多 20层。超过后不再触发,小伤害可能浪费层数。

伤害计算:血书为 每跳30%,非每秒30%。一秒可触发多跳,实际伤害更高。

享受加成:血书吃状态伤害加成、技能加成,并在暴击时享受暴伤。不同来源暴伤倍率不同:

敏锐思维:200%

百爆飞刀:160% + 15%独立易伤

J厂模组、女巫会、目标预判:175%

三、血弹机制

1、核心公式:

(枪械基础伤害 + 魔女当前血量×血弹倍率 ÷ 弹片数)

× (1 + 枪械加成 + 动能加成 + 技能加成 + 溅射加成)

若暴击,则再吃暴伤加成。

2、单次判定:血弹被视为单次动能伤害,血书以此为基础,不占用额外层数。

3、多弹片限制:血弹伤害被均摊,不利于血书层数利用。部分继承弹片(如 J厂跳弹)会继承血弹伤害,但不再享受技能加成。

4、额外加成:

“血即力量”等效果单独计算,不吃溅射伤害。

打针类 200% 增伤,仅作用于子弹本体,不作用于血弹额外伤害。

四、材料与成分影响

材料加成:先提升武器伤害,再以其枪伤触发血书。

流血伤害:再次享受材料加成,包括动能与状态伤害加成。

无主之地4魔女血书与血弹机制详解

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