10 月 23 日消息,索尼 SIE 前总裁吉田修平本月(10 月 11 日)出席 Friends Per Second 播客,与主持人对谈索尼的未来,并分享自己关于次世代游戏机的观点。
吉田修平表示,索尼未来应该优先追求更高的帧率而非一味提升画质,他对此解释道:“游戏机发展到现在,各家的图形表现几乎已经达到了同样水平,即使我自己也看不出开了光追的游戏有啥区别,除非把没开光追的同款游戏放一起,我们应该走向提升帧率的道路”。
他进一步补充道,提升画质带来的收益已经非常有限,未来更高的画质虽然还能吸引到一小批发烧友,但肯定不会是主流追求。
目前索尼的 PS5 和 PS5 Pro 游戏机都提供高帧率模式,但高帧率和高画质之间只能二选其一,以降低分辨率的方式换取画面帧率,如果下一代主机的硬件得到显著提升,那么玩家可能就不再需要二选其一,让鱼与熊掌兼得。
他还指出,现在独立游戏的势头正在火热增长,这些游戏一般都摒弃追求高画质,转而在创新玩法机制方面下功夫,以“妥协的艺术”制胜,这种打法在过去是很难想象的。
同时吉田修平对现在的索尼 SIE 管理层充满信心,他认为现任 CEO 西野秀明所带领的新一代团队有能力实现必要的创新。
注:吉田修平出生于 1964 年,本科 / 研究生毕业于早稻田大学、洛杉矶加大(UCLA),他在 1986 年加入索尼,后续与“PS 之父”久多良木健一起创造了初代 PlayStation 游戏机,并在后续负责索尼旗下工作室、独立游戏等业务,2025 年 1 月 15 日从索尼退休。