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微软游戏业务 CEO 斯宾塞:Xbox 的理念是保护创作团队,但并非每次都能成功

时间:2025-10-24 17:31:01

10 月 24 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞今天出席 Paley 国际理事会峰会,与电影、电视、流媒体行业高层分享他对游戏行业所谓“创意”的看法。

斯宾塞表示:“在我看来,团队的创造力是最重要的核心,我们必须去保护、培育它,至少在我的掌握下,微软确实信守了这种承诺”。

▲ 菲尔・斯宾塞,图源 The Verge

他随后进一步解释了自己的观点:“当我们讨论收购时,我最在意的事情就是如何保持这些工作室原有的文化且我们内部的每个人都希望工作室能保持本色。这些年来工作室们确实做到了,即使我提议做一个‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们都会认同”。

他强调,微软不仅仅是在投资好点子,重点是在投资人才,迪士尼收购卢卡斯工作室的经历让他学习到,他们必须培养出能够独当一面的创意领袖,而不只是砸钱投资灵感。

不过斯宾塞也承认,微软并不是每次都能成功保护创意,并解释道:“无论是做什么东西只要你愿意把自己的作品发到网上接受评判就已经充满勇气,互联网并非永远友善,但 Xbox 必须培养并保护那些愿意冒险的创意团队,维护整个行业的‘创意种子’根源”。

值得注意的是,斯宾塞在发言中提及的游戏正是《Keeper》,这是一款超现实主义的异世界冒险游戏,剧情以一座沉睡的灯塔展开,它将与一只充满灵性的海鸟结伴同行,踏上了一段关于意外陪伴的温情旅程。

作为参考,本作登陆 PC、Xbox Series X|S 平台,其中 Steam 国区售价 118 元,截至发稿评测“特别好评”。

制作这款游戏的 Double Fine 工作室已于 2019 年被微软收购,CEO Tim Schafer 也跟随斯宾塞一起登上本次会议,他认为微软收购后工作室不再需要到处找投资,有了稳定的资金流,让他们可以放手一搏制作各种奇趣游戏。

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