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《质量效应》还活着

时间:2025-11-08 09:09:01

BioWare在一篇庆祝N7日(11.7)的博客文章中表示,开发团队正全力以赴打造新作:“还有很多宇宙需要探索,很多功能需要构建,许多推倒需要琢磨,我们对正在从事的事业极为振奋,当一切就绪,即为大饱眼福之时。”

尽管制作人Mike Gamble并未提供任何宣传材料佐证他的博文,但这是近期唯一的《质量效应》存活证据。之前分析师认为EA为推行私有化会甩包袱,会出售不良资产,这些资产中就包括一蹶不振的掰弯社。

也许掰弯社手里最大的筹码是电视剧而非游戏,EA一向对好莱坞心怀向往,勾连记录可追溯至斯皮尔伯格的《荣誉勋章》。眼见友商将CoD年货改编权授予派拉蒙,EA这边也要憋一个大的:质量效应电视剧。

《质量效应》还活着

Gamble确实在文章中谈到BioWare与亚马逊正合作开发《质量效应》剧集,这部作品采用全新剧情,故事发生在三部曲之后,因为薛帕德指挥官的故事专属于玩家。

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考虑到亚马逊与杯赛合作开发的《辐射》剧集采用全新剧情并大获成功,Gamble的说法并无不妥。

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也许剧集与游戏新作能形成协同效应,让BioWare在鲜花与掌声中获得善终。

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另外,有一种观点认为,延期半年又半年的《GTA 6》姗姗来迟之际,人们会发现它已经过时了。

这部游戏开发了十三年之久,玩法与内容已不再新鲜,玩家不可能原地踏步苦等这一款游戏,他们的见识与心境已今非昔比。

甚至在《GTA 5》接替《GTA 4》时,人们就发现了这个问题,前者相当于后者的扩大版。只不过当时摩尔定律还没失效,人们对于技术进步还有想象空间。如今游戏行业正处于瓶颈期,各种开放式设计遍地都是,难道GTA 6的玩法与GTA 5会有不同?现在都能预测GTA Online届时怎样进化——另一个Fortnite。

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