在协作与“整蛊”之间摇摆的团队配合……与不可预测的实体共同制造的极致紧张感
10月27日至11月3日举行的Steam尖叫游戏节上,众多恐怖游戏集中亮相。
其中,由Hypercent开发的多人恐怖合作生存游戏《Backroom Company》受到了玩家们的关注和好评。
本作以网络都市传说“Backrooms”为灵感背景,玩家将置身于无限延展、诡异陌生的空间之中,展开探索与逃脱。重复叠加的建筑结构、昏暗而阴森的灯光,以及随时可能出现的随机Entity(实体)都让人神经紧绷,完美呈现恐怖游戏的独特张力。
▲ 在充斥着无法解读的涂鸦与重复空间之中,游戏营造出一种若有若无却无处不在的压迫式恐惧感。
■ 明明是合作游戏…… 却因“整蛊”而更添趣味?
《Backroom Company》独特的魅力在于: 虽然它是一款合作生存游戏,但在探索过程中,随时可能发生意料之外的状况。而这一点,源于系统本身对各种变量的自然引导与触发机制。
其中最具代表性的元素包括:
● Noclip(穿墙)机制,可将队友瞬间传送到随机位置;
● 武器判定不仅影响实体(Entity),同样会对玩家造成伤害。
因此,玩家在合作游玩时,会非常容易出现不慎把队友击倒的乌龙场景。这种在合作与“整蛊”之间反复横跳的体验,带来了恐怖游戏中并不常见的笑点,进一步强化了作品的独特个性。在部分玩家群体中,甚至出现了“开发团队是不是在暗中鼓励整蛊?”这样的玩笑式评价。
▲ 只是想试探性地攻击一下,却直接成为了队友的最后时刻。这正是《Backroom Company》中恐惧与笑声交织的真实缩影。
■ 与实体(Entity)正面遭遇时——真正的恐怖瞬间到来
在《Backroom Company》的各个区域中,会出现多种类型的实体(Entity)。其中有些并不会造成致命威胁,但一旦遇上某些实体,如果没有事先做好准备,玩家会瞬间陷入危险,紧张感直线飙升。
▲ 利用多只手脚擦除地面脚印的实体,看似是在提供协助,但其真正的意图却难以揣测。
■ 推进至停车场关卡……更期待之后的地图内容
目前游戏地图还未完全开放,后续还会在停车场地图后,陆续开放下水道地图、学校地图等内容,为玩家们带来更多的可玩内容。
值得一提的是,在游戏设计中,玩家可以通过收集游戏资源解锁新区域的结构,让人产生自然的重复游玩动力。随着关卡推进,实体的行为模式、地图地形要素以及合作方式都会发生变化,因此每一局都能体验到全新的紧张感。
▲ 这是停车场关卡剧情演出中的一幕,在毫无预兆的时机突然出现,让玩家大受惊吓。
■ 最后
《Backroom Company》绝不仅仅是一款普通的恐怖游戏。在合作与混乱的边界上不断涌现的不可预测瞬间、多样实体带来的威胁感、以及“后室”特有的不安氛围等元素相互交织,构成了独一无二的游戏体验。
无论是与朋友一起尖叫大笑着游玩,还是独自沉浸于恐惧氛围中,都展现出了足够的吸引力。它无疑是本次Steam尖叫游戏节中发现的最具新鲜感的恐怖合作作品之一。
