近日,《天国:拯救》系列联合创始人、捷克知名游戏制作人丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上引发了一场行业讨论。他针对一种认为“写实风格游戏开发者拥有更多资源”的说法进行了尖锐反驳,强调其团队最初是在零资金、零资源的绝境中开始创作的。
事情的起因是一则据称来自其他开发者的评论,该评论暗示制作写实游戏比创作风格化或卡通化项目需要“更多资源”。瓦夫拉对此完全不予认同,并回忆了项目起步时的艰难境地:“有人刚用这个‘理由’告诉我为什么开发者只能做卡通游戏:‘大多数开发者没有你那样的资源。’你们知道我们开始开发《天国:拯救》时有多少资源吗?零。我当时真的身无分文。”
他进一步指出,当前游戏行业中卡通化或高度风格化美术风格的盛行,并非主要源于预算限制,而更像是一种行业内的流行趋势。“这么多游戏看起来一个样,没有别的原因,就是因为这是时尚潮流。一种跟风,一种陈词滥调。你可能喜欢它,我也不是要改变你的想法,但我认为我们可以做得更好。”瓦夫拉补充道。
他的帖子迅速引发了热烈讨论。许多独立游戏创作者表示赞同,指出他们选择卡通风格更多是出于艺术表达的选择,而非资金短缺。玩家们也参与其中,指出“卡通化”并不意味着低劣,并举例《堡垒之夜》——尽管呈现漫画风格,却已成为全球现象级产品,其开发成本绝非低廉。
这场讨论的焦点逐渐超越了简单的风格对立。不少评论认为,游戏世界的真正魅力在于其多样性,并非每款游戏都必须追求超写实。只要契合创作愿景,没有一种美术风格本质上优于另一种。
