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《三角洲行动》上手体验:短板越来越少的FPS新势力

时间:2025-10-22 11:56:02

游戏界鲜有被几款"年货"长期垄断的类型,但FPS领域却是个例外。《使命召唤》和《战地》两大系列凭借成熟的品牌与技术积淀,几乎成为这个品类的代名词。直到《逃离塔科夫》以独特的搜索撤离玩法横空出世,才为略显固化的FPS市场注入了新鲜血液。

纵观如今的业界,要论最举足轻重的年货游戏品类,FPS 绝对名列前茅,其中《使命召唤》和《战地》系列又因为多年积累的品牌效应、技术功底牢牢控制着市场和玩家的关注度,导致很多人一看到 FPS 这三个字母,就会条件反射似的想到这两款游戏 —— 一个主打中近距离刺激刚枪,一个用半开放式大战场配合各种载具让人欲罢不能。好在业界天降猛男,出了个靠新颖硬核的搜索撤离玩法一炮而红的《逃离塔科夫》,这才算是给已经有固化趋势的传统 FPS 玩法中注入了全新的活力。

丰俭由人并且更亲和的「烽火地带」模式

而在各种试图在这个领域撕开口子闯出自己一片天地的大制作新参者中,《三角洲行动》毫无疑问是整个业界最受瞩目的新品之一,除了传承数十年的经典 IP、包含大战场与搜索撤离两种人气玩法、配件琳琅满目的改枪系统、特色鲜明的干员角色这些表面上的理由,在参加了这几次的试玩之后,我感受到的更多是一种心气 —— 琳琅天上工作室经过端游《逆战》、《使命召唤手游》的淬炼,这一次他们决定用多端互通的《三角洲行动》为最广泛的 FPS 爱好者带去值得沉浸其中的爽快感与更加大众化的创新体验。

丰俭由人并且更亲和的「烽火地带」模式

游戏中的「烽火地带」模式就是俗称「摸金」的搜索撤离玩法,主要目的就是进入地图搜集物资并成功撤离,然后再将物资卖掉获得货币,以购买更强力的武器、护具、枪械改装件、道具、子弹,让自己的基础属性以及枪械能力获得一定的强化,从而才能在关卡中获得更高的生存几率,形成自给自足的经济循环。

能上天入地才叫「全面战场」

而这个模式最大的魅力与博弈点在于,一旦在关卡中被击杀或是因为其他理由撤离失败,带进去的所有装备就会丢失(大概率会被击杀你的敌人摸走,只有安全箱里的少量物资可以幸免),从而造成巨量的金钱损失。毫无疑问,开局在装备上的高投入能提高获得高回报的几率,但同时一个路线失误就可能导致血本无归 —— 我曾经看到过一把游戏丢掉好几百万装备的主播 —— 这种天上地下生死一线间的刺激体验是该模式持续吸引着全世界无数玩家的核心法宝。

传承经典 IP,让国研FPS 走入更多人的视野

部分生存撤离游戏之所以被称为「硬核」,最主要的原因就是包含大量符合现实但与传统 FPS 游戏思路相悖的设定,比如一颗一颗压子弹、UI 里没有准心、看不到弹夹剩余子弹数量等等,必须承认这些设定是其独特魅力的重要组成部分,很多玩家正是为了体验这种真实感而来,但客观讲也对新人的加入造成了极大的阻碍。经过此前的数次测试,开发组收集了大量方方面面的反馈,最终决定在保留撤离玩法核心设定的大前提下,让枪械操控方面的设计逻辑与市面上常见的 FPS 保持一致,把高度拟真的枪械细节、广受好评的扎实手感与 FPS 玩家传统习惯的使用方式结合到一起,有效降低了新玩家的上手门槛。

游戏的枪械手感在刚开始进行限号测试时就受到广泛好评,其真实的后坐力设定以及子弹散布效果尽管在初期阶段可能会让一些新人感到不太适应,但综合改枪系统微调枪械的各项数值,尤其是后坐力之后,很多人发现射击时的力反馈的确有了一些变化,从而逐渐喜欢上这种细腻但又能反映真实质感的枪械效果,让人感到游戏回归了射击最原始的乐趣。不仅如此,制作组还为几十种枪械专门制作了细节丰富且符合真实设定的换弹、换枪动画,机械纹路和商标刻画等细节也没有放过,再加上充分体现写实军事调性的皮肤效果,让很多新玩家在实际上手之前就对这款游戏产生浓厚的兴趣。

其次,游戏在地图设计上,无论面积大小都分成好几个难度等级鲜明的靠近索降(出生)地点的小区域,新手玩家如果不想跟人对抗或争夺高级保险箱,完全能够以裸身「跑刀」的状态进入一些对抗性较小的地图,通过击杀 AI 敌人以及搜刮各式各样的物品容器获得各种等级的物品,然后从容撤离。

需要强调的是溜边的散点其实也可能出金,这非常有利于新人熟悉地图以及建立游戏信心。再进一步掌握了地图结构以及干员特质之后,玩家就会发现不同干员之间的技能搭配效果同样值得深入研究。

毫无疑问,干员体系是《三角洲行动》最突出的特色之一,目前游戏实装的 7 名干员除了枪械之外都拥有独特的战术装备和战术道具,使得每一位在队伍里都能起到不可替代的独特作用,也让玩家在控制不同角色的时候需要单独考量适宜的战术思路乃至操作逻辑,当然,从另一个角度来讲,也客观上适配了不同玩家的需求与能力。

比如各大平台上技术高超的主播群体,基本上就以具备高机动性特征的威龙、红狼为主,利用他倆擅长绕后、火力迅猛的特质,往往能打出让观众拍案叫绝的连杀;而持有多种治疗设备的蜂医则是目前公认最适合新手的干员,大范围打烟、群体治疗、快速治疗、自我治疗等能力使其在战场上的支援能力异常突出。

而目前最让玩家感到惊喜的干员,可能非骇爪莫属。她不仅有着靓丽的外形和粤语口音这些好感加成元素,关键道具「信号破译器」更是可以瞬间探测出附近敌人的数量以及大致位置,这一设定直接让很多习惯在「烽火地带」关卡里当「鼠鼠」的玩家发出哀嚎。

高度实用的装备和战术以及充分思考过的干员体系定位,让玩家可以在每一局中都能尽情施展打烟掩护、强力治疗、手炮的墙壁反弹轰炸等等层出不穷的战术手段,无论是重视搜索、倾心高机动力还是喜欢正面强攻的玩家,都能在游戏里找到适合自己的套路,真正做到让不同技术层级、不同玩法倾向的玩家都能享受搜索撤离的乐趣,而不是一上来就面对各种硬核过头的设计以及强大的熟手玩家而不知所措。

「烽火地带」上线将会实装零号大坝、长弓溪谷、航天基地、巴克什四张地图,分别以阿萨拉反抗组织、自然风光还有展示哈夫克公司的尖端科技为主题,每张地图从面积到据点种类、建筑物外形再到户外风光都有很明显的风格化差异,其中长弓溪谷开阔的自然景观里隐藏着重重杀机,航天基地内则楼宇密布,楼梯间、组装车间这些室内场景不知道爆发了多少场激战。

说到这里不得不提游戏里另一个十分有特色的曼德尔砖解谜逃生设定。简单来说曼德尔砖是游戏里随机刷新的一种特殊珍贵奖励,玩家如果能将它成功带出,不仅能配合钥匙开出各种品级的枪械外观,还能直接出售获得三角券,从而换取商城里的各种枪械外观。既然珍贵如斯,那么获取过程显然并不轻松。

玩家在游戏里往往需要杀到

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